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真正造成将士大规模死亡的是战争时期,这个时候打仗就变成真正的战争了,国与国之间不轻易
战,一旦
战必是倾举国之力。
从“武”这个字来看,武有“止戈”之意,纵观历史上的兵书,多以心战为主,比如“不战而屈人之兵”,“上者伐谋,其次伐
,其次伐兵,其下攻城”,讲究不费一兵一卒取得战争的胜利。
说到打仗,
前总会浮现
两军对垒,列队于旷野之上,一方将军
阵,跃
扬枪,
声喊
,“尔等何人敢与我一骑打?”
而当初对抗白荻之时,他的职位是教
,负责听命于胡珉,在战场上带着士兵冲锋陷阵,教
与主将,二者职位不同,所负责的任务自然也不尽相同。
主要任务就是坐镇主场负责指挥作战,而不是逞个人英雄孤军奋战。
打仗讲究的是战术和阵法,战术是临场指挥,
后来发展到礼乐时期,这个时期的战争更注重于仪式,国与国之间要想开战,攻方先给
攻打的国家写一封信,宣告要攻打某国,且约好某月某日在某地相见,双方十分守信,在指定地
见面后先排兵布阵,若是有一方摆阵完毕,另一方还未摆好阵型,先摆好的一方会耐心十足等待对方
好战前准备。
上古蛮荒时期没有国家,只有
落,那时武
匮乏文化底蕴浅薄,
落之间的战争就是互殴,你给我一拳我踢你一脚,拳拳到
,残忍血腥,毫无规则可言。
这里的一骑打就是单挑的意思,见有人挑衅,另一方坐不住了,军队后方的
弩手均是摆设,傻乎乎的看着敌将单枪匹
在阵前叫骂,然后己方阵营派
一将,驱
杀奔过去,与敌将战作一团,两边士兵均擂鼓助威,大声吆喝,给予将领
神上的支持与鼓励。
在开打之前,攻打的那一方会告知对方为何要打仗,若是被打的那一方给
的答案让人满意,则双方鸣金收兵,若是无法令人满意则敲鼓开打,打完后,战败的一方溃逃,战胜的一方只能追击到五十米开外的地方,再远就不能追击了,这叫
到为止。
如今,大庆内
,虽是自家人打自家人,但不彻底分个输赢是不会停战的,故而在这生死存亡的关键时期双方都顾不上什么礼仪不礼仪的了,只要能打赢,谁也不会在乎你用的是什么计策。
看到这里,旁人会觉得古人打仗未免太过儿戏,和过家家似的,但一来古人讲究礼仪与守信,所谓“先礼后兵”不外如是,二来古人从心里来说是厌恶战争的,即便到了非打不可的地步,也是尽量减少损失避免将士死伤过多。
等一方领将被挑落
下,战败方就会再
一将继续和敌将单挑,直到一方的所有领将全
败北,胜方就会擂鼓
兵,一举将对方拿下,整个过程好像过家家一般,全军胜败皆系于领将一
,后方压阵的士兵都是摆设,此事看起来似乎可笑至极,但在历史上却是真实存在的。
另外除了在战场上被杀死的士兵,绝大
分的伤亡都是发生在溃散途中,一旦有一方
于劣势或者主将被杀,士兵就会产生怯战情绪,正所谓兵败如山倒,在逃亡过程中踩踏、自相残杀等现象是最常见的,这
伤亡才是造成损兵折将的首要原因。
这
主将单挑的方式多存在于礼乐时期,为的是鼓舞士气,减少杀戮。