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总之……惨不忍睹。
疯得太厉害或者神志不清醒,那应该会选轻型机甲。
“靠,太
这把
作够
啊!”
但是这样走的好
也很快显现
来了,当红队
这个选择结果在观众席也掀起了一番波澜,几乎所有人心里都冒
了一句:
这么一听,罗城更喜
元琮了——对优秀的人才,他总是欣赏的。
结果这个小疯
也选择了重型机甲。
满场观众也是震惊到失语的状态,罗城旁边的两个大兄弟又嘀咕起来。
双方的登陆地
分别在地图的两端,换算成实地距离,两队之间相隔了大约一千米,隔着绵延起伏的沙丘,尖啸的狂风和随时随地都可能
现的
沙陷阱。
罗城:“……”
倒计时结束后,红白两队
地图。
只见它“嘎吱嘎吱”地蹲下
,抓起两架轻型机甲,放到了自己的肩膀上,一边一个,排排坐吃果果。
“呃……好像的确没这
规定……”
这张地图最恐怖的就是神
鬼没的
沙了,对重型机甲影响不大,但轻型机甲一旦被困住就几乎没有脱
的可能,直接成了对方的固定靶,一打一个准。
在这张地图里,常常双方还没有碰面就直接在路上阵亡掉一半了,以前也有队伍在比赛中为了少走
沙路而选择拖延时间迟迟不
发的,因此系统规定,在原地停留超过3分钟就视作认输。
元琮领衔的红队率先
发,重型机甲开路,两架轻型机甲
随其后,很快观众们就从全息投影里发现,
发后的一分钟内,红队一次也没有踩到
沙里。
机甲大赛的地图一共有十二张,由系统随机分
,他们这场比赛分到的是沙漠地图,特
是地表空旷没有隐蔽
以及随机
现的
沙陷阱。
卫峥当年参加比赛的时候还没有这个地图,但罗城也知
这不可能只是运气好,听了一耳朵旁边人的分析,他才搞懂:原来
沙陷阱虽然是随机的,但通过分析以往的每一次比赛,建模分析,大概能猜对三分之一,还有三分之一要靠指挥的战术观和预判力,剩下的三分之一,凭的就是运气了。
太
殿下今天又想作什么妖?
倒计时跨
十秒大关,那架笨重敦实的重型机甲突然动了。
也就是说,成功走过
沙地图,是大量分析、战术能力和运气三者加成的结果。
更不要说三架机甲加在一起的重量,让他们前
得越发举步维艰。
重型机甲扛着两架小机甲,简直三位一
成了活靶
,对面一炮过来就直接三个一起回老家了。
“这样也行,不算犯规吗?”
他娘的还有这
作?
反观司尘那边,开局一分多钟,三架机甲还是呆呆地站在原地一动不动。
人群渐渐
动,三分钟倒计时也
近结束,已经有手快的媒
打
了“皇太
开局即认输”的标题。
比赛规则规定,25分钟内存活成员多的队伍获胜,如果25分钟内没有分
胜负,则再加时10分钟,若是还不能分
胜负,就换张地图再战。