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恶
还是一
怨念都没
收到。
齐汾听懂了,但还有些担心,“我们就这
东西够用吗?”
首先是俩人迷路了,整座城堡只有4层,并没有继续向上的楼梯,从各扇窗
望
去,也没有看哪里存在塔楼。
“不知
,”姜牧毫无动摇,“反正现在是恶
最虚弱的时候,不杀白不杀。”
在地图显示的地方扭开机关,一
隐藏的暗门开在挂画底
,一座旋转楼梯展现
来,蜿蜒直上。
显然姜牧与齐汾想法类似,他直接领着往前走,“不,去塔楼,杀恶
。”
什么?齐汾不玩游戏,没有听懂这句游戏“术语”,但看到姜牧
有成竹的状态,习惯
地选择信任他,不再继续追问。
姜牧信心十足:“大战之前必有补给。”
齐汾一时没反应过来:“我们这是变成反派了?”
其次是衣柜里的骷髅追了过来。
地图显示塔楼的
隐藏在一层大厅的一副挂画后,窗
里没看到是因为它被修建在城堡正中。
【你们去帮我制造怨念,让我有能力寻找到女主人,就可以离开游戏了。】
尽
宴会厅依旧
闹
腾,偶尔传
一阵阵
呼,从这么可
的一群人里制造怨念?还真有些下不去手。
齐汾似乎能听到姜荻心碎声和“请
剧情走”的怒吼。
#论有个靠谱的队友有多省事#
恶
最后发布下任务。
齐汾迟疑:“可那样还能离开游戏吗?”
它不得已用最后的能量施了个
法,让村民负面
望扩大,放大他们的不良情绪。
一把匕首,一把手枪,两把步枪,姜牧腰间的细剑还因为行动不便被他扔掉了,这
装备怎么看都很寒酸,不像能推最终BOSS。
一层大厅的那副挂画是整座城堡最大最绚丽的那副,画中于晚穿着黑
晚礼服,手中捧着一个红酒杯,遥遥远望,好似在等待男主人从正门走回家。
这个
本变成搞笑游戏了吧?!
于是村民更好吃懒
,更及时行乐,玩得更嗨了。
……槽
太多,无从下嘴啊!
齐汾余光看见姜牧握
楼梯正好
在于晚裙
正下方,正面望过去,给人一
楼梯是通往于晚裙底的视觉错位。
“杀掉恶
是最简单的
去的办法,”姜牧解释,“一般的恐怖游戏都会有个BOSS,而整个游戏就是围绕主角怎么杀掉BOSS来
行的剧情。现在虽然剧情变化,原先的BOSS变成了主角的伙伴,但依旧是故事的主
分,破坏掉它,必然导致整个梦境的崩溃。”
就好吃好喝地供着村民,但不给他们自由。恶
原以为人类最怕的是失去自由,毕竟它听说“若为自由故,两者皆可抛”,可却没想到村民们
本不介意能不能离开城堡,反正
充足,每天不用劳作可以天天娱乐很是理想。
寻找塔楼的过程
现了一
麻烦。
从剧情角度可以理解,毕竟恶
要
收怨念,在城堡中间比较方便。但从建筑学上讲,一座四周低中间
的城堡,不
任何
观
可言。
一副骨
架
在走廊上朝他们冲过来,手臂使劲前伸要掐他们脖颈。结果还没等接近,就被姜牧一连串
弹
到了墙上,打成了粉末,并掉落【城堡地图】一张。
恶
一
怨念都没
收到。